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色色色 SLG兵变2024年:多强下场,两种趋势,一个猜念念-钛媒体官方网站

发布日期:2024-11-01 19:19    点击次数:73

  

色色色 SLG兵变2024年:多强下场,两种趋势,一个猜念念-钛媒体官方网站

图片源流@视觉中国色色色

图片源流@视觉中国

文 | 眸娱

2024年,SLG商场烽烟再起。

当作国内玩家浩荡,新作却较少的SLG赛说念,2024年开年迎来了最大的一波海浪。

国内赛说念,大厂新作纷纷定档。B站代理刊行《三国:谋定寰宇》,初度在干戈策略手游中打出“多作事”,盟友之间“各司其职”的意见;腾讯依然从我方擅长的“IP牌”入局,推出了“娴雅”IP《寰宇启元》与“英豪无敌”IP《魔决窍之英豪无敌:领主争霸》。现在这两款手游都已处在预约待上线阶段。

此外,还有三七互娱的《三国群英传:鸿鹄霸业》,网易基于指环王改编的《指环王:纷争》,以及莉莉丝《万龙醒觉》都展望将在本年推出,不错说2024年是SLG赛说念近5年以来,新品数目最多,亦然竞争最是非的一年。

当国内SLG暗流澎湃时,出海手游《Last War: Survival Game》正以迅雷之势横扫公共SLG手游商场,12月收入环比激增389%,1月收入再增169%,使游戏跃入公共移动游戏收入增长名次榜第5位。它和2023年SLG爆款出海手游《Whiteout Survival》形成案例,揭示了新时期下SLG赛说念下非“率土-like”的新交代,为国内商场带来启示。

但老交代的代表,当作创建“率土-like”的SLG九大哥兵《率土之滨》亦在近期爆发出逆势增长的势头。从客岁8月份起,游戏MAU数据不停达成攀升,并在12月迎来及其。本年1-2月份双平台收入数据较客岁同期增长约26.1%。

一时期,国内SLG商场变幻不测,竟谁都无法预测出2024年岁后会是若何一番新场合。

01 SLG赛说念的特殊性,一将功成万骨枯

比较其他游戏品类的赛说念,SLG商场的头部效应要愈加显贵。

这就形成了两处情况:一是游戏前期很是依赖宣发资源引诱大都用户同局体验,因此SLG赛说念少有真实真理上单打独斗的黑马,背后大多站有大厂身影;二是一朝作念成,产物就将步入漫长的稳依期,成为一家公司终年的现款支握,答复喜东说念主。

这也发挥了为何SLG玩家天然浩荡,但作品却有数的起因。因为如若占据不了头部地位,产物的答复率实在堪忧。

尤其是当2019年阿里的《三国志·战术版》站稳脚跟,与网易《率土之滨》形成双强场合,简直把持了通盘商场后。SLG赛说念上每次清醒出有秉性、有竞争力大作的时期,简直都以年为单元。

2020年莉莉丝《万国醒觉》,2021年网易《无限的拉格朗日》,2022年腾讯《重返帝国》……这些游戏大多在初期令东说念主咫尺一亮,成为SLG赛说念的新宠,但在漫长的武备竞赛中,SLG玩家又逐步回流到《三国志·战术版》或《率土之滨》中。

不同于其他品类游戏,玩家流失稳定,产物还能有较长人命周期,能混张小有盈余的饭票。SLG游戏玩家流失具有连带效应,短时期内大都玩家的出逃将激发通盘用户池的坍塌,以至插足了大都研发与买量资本的产物赶紧无东说念主问津。

这一处SLG赛说念上的特殊性,正如SLG游戏自己“金戈铁马,逐鹿华夏”的本色一般,体现为一将功成万骨枯。

而2024年浩荡厂商新作的清醒,不祥率源于2023年SLG爆款产物出海所带来的新启示,这给浩荡厂商看到了冲突国内SLG商场僵局的可能。

02 降肝度、新题材

当作SLG外行人,B站代理的《三国:谋定寰宇》除“多作事”外,主打的就两张牌,一是抽卡的“价钱战”,另一张便是“降肝”。

当作策略与管制维度上的硬核游戏色色色,SLG游戏其实并不是一款粗糙的游戏。

前期开垦是勤劳的,紧锣密饱读地配队后,要算好膂力值升级,不停卡点秒地,以此来占据上风达成滚雪球。

后期也扼制乐不雅,哪怕当作同盟中的一个马前卒,不需要我方去预备、草率、尔虞我诈,也需要体现执行力,合营同盟定点进行攻城拔寨的使命。

不错说“比上班还累、还费神”是SLG手游玩家的常态。

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基于此,《三国:谋定寰宇》进行了大刀阔斧的篡改,我肤浅抽象一下,篡改后的后果约莫是:前期开垦毋庸再费太多脑筋,毋庸频繁刻刻盯着,但玩家间也不会拉开太大差距;后期攻城也有了预约功能,能够一键处理。

这里有些问题,但咱们误点再说。

从数据上看,“降肝”已成为了一种趋势。国外两款SLG爆款游戏《Whiteout Survival》与《Last War: Survival Game》都把旧例明白中与SLG相背的“安静化”当作了游戏秉性。国内本年新出的多款SLG手游中,也曾出官方先容的游戏简直都把“降肝”当作优化主见。

就连老牌SLG游戏《率土之滨》在本年春节假期技术,都推出了更相宜安静、文娱要求的新版块本色“军争·华夏逐鹿小赛季”。

另一处新趋势,是题材的变化。

一直以来,国内SLG商场永久聚焦于三国题材,赛说念两大头部玩家《率土之滨》、《三国志·战术版》本色均来自三国配景。

一方面,三国故事是国东说念主最为老到的历史之一,玩家心中都憧憬着对三国典故的纵脱幻念念与对部分历史东说念主物的英豪可贵,用户明白资本低;另一方面三国时期私有的浊世环境与《三国小说》奋力渲染的个东说念主英豪主义,又使得三国题材成为了最佳的SLG本色载体。

独特是,国内绝大部分玩家SLG发蒙之作便是《三国志曹操传》或《新英豪传》。

但近些年,SLG赛说念题材正在发生新的变化。一方面的变化比较肤浅,来自于出海产物,张筱雨人体需要把柄当地文化,换成季世、魔法、星际、帆海、中叶纪等主题。

另一方面,则来自于SLG赛说念厂商的自我探索,其前驱者恰是网易。

在也曾坐拥《率土之滨》占据SLG半壁山河后,网易于2021年又推出了科幻主题的《无限的拉格朗日》,到2023年再推重磅新主题,来自中叶纪魔法的《指环王:纷争》。

相似值得眷注的,还有腾讯2023年的两部SLG作品,“娴雅”IP的《寰宇启元》与“英豪无敌”IP的《魔决窍之英豪无敌:领主争霸》。

二者鼎新题材的相似之处在于,王人是采用了大IP来改编,用“指环王”、“娴雅”、“英豪无敌”这么更具闻明度的IP,来抹平玩家对其他题材明白上的各异,开采出SLG除三国题材除外新的商场空间。

勾通另一处趋势“降肝度”来看,其实两处趋势变化,都是在原有的SLG商场中,作念更细分的商场分割。

此前,咱们分析了“降肝度”天然能灵验镌汰悉数玩家在时期元气心灵上的插足,但因此无边玩家之间也无法因为更多的插足而拉开差距。

需要指出的是,并非悉数玩家都乐于见此。SLG游戏,玩法的中枢因素之一便是延伸答允,前期的步步野心,卡点插足,都是为了能够滚雪球竖立后期更多的上风,不错说游戏的“肝”自己便是与游戏的“爽”所绑定的。正如“魂类”游戏不可能因为玩家普遍反映难度较高,就把游戏改为割草无双。

因此,保握SLG硬派气派,需要更“肝”更插足的《率土之滨》与《三国志·战术版》基本盘依然踏实,不会因为一款“更粗糙”的SLG游戏的出现而消散。

但在“率土-like”统率SLG商场的近9年时期里,确乎已有很多玩家或不肯意、或莫得条目保握这种高强度的游戏节拍。这批玩派系量浩荡,已富余形成一个“低肝度”的SLG商场。

眸娱合计,《率土之滨》新版块推出的更相宜文娱、安静要求的“小赛季”玩法,偶然恰是基于此,在用“低肝度”的赛季主题,来相接这些渴慕更粗糙游戏的玩家。

同理也作用于网易在《率土之滨》告捷后,接连推出的SLG大作东题都来自于科幻与魔法上,相似是为了抢先一步占据SLG商场中非三国题材的空间。

03 一个猜念念,SLG也能“快进快出”

相较于“镌汰肝度”与“题材变嫌”,国外爆款《Whiteout Survival》与《Last War: Survival Game》带给国内SLG商场一个更大的启迪是:

SLG是否也能不谋求永久用户运营,通过副玩法买量达成短时期内用户的“快进快出”?

咱们先对这两款爆款游戏有个基础了解:两款国外爆款游戏均采用了“轻培植”的轻度玩法,在“肝度”上比B站的《三国:谋定寰宇》更低,但植入了一些肤浅的小游戏进行和会。

举例:《冰汽时期》的部分“突发事件”的两难选拔,或抖音上常见的小兵跑在一条赛说念上,不停吃入更多小兵,打击怪兽。这两款游戏在买量上,以这些副玩法为宣传点,引诱大都泛用户进入游戏,在小游戏的玩法事后,逐步滚动到SLG的正题,并指令付费。

在这里,咱们要补充,现在国外绝大多数和会有副玩法的SLG游戏,都采用了“COK-like”阵势。这一阵势下,游戏有着更多的养成线和付费点,与“率土-like”相背,付费玩家能形成跨阶碾压,十分护理东说念主民币玩家的感受。

眸娱发现,在这一假想下,SLG游戏正在形成了一种新的买卖阵势。

前期,游戏将副玩法的游戏本色逼近爆发,淡化游戏SLG资源竞争的压力,达成对引流玩家的高留存。

同期,加纵脱度指令玩家付费,以得到碾压同阶玩家的实力,通过对庸俗玩家的骚扰、攻占和资源褫夺,得到答允感。

前期阶段放纵后,庸俗玩家铺张完副玩法的游戏本色后退坑。中枢玩家被筛选出,进入正宗的SLG主要领中进行竞争,以跨区战场或合区的容颜,不停保握玩家的抵抗压力。

由此,以副玩法为引流点,达成用户先留存,后筛选。然后握续买量,保握新玩家不停涌入,督察游戏的用户池,达成用户的“快进快出”。

当一个题材与玩法福利耗尽后,再换新题材与玩法,不停重迭这一流程。

不丢脸出,这一阵势不仅与国内主流的SLG玩法上存在显然各异,连买卖阵势也有着较大的区别:国内SLG玩家经验过网页时期的“数值崩坏”,因此中枢玩家驻留的SLG游戏在“氪金变强”上作念得都更为克制。

可反过来,这亦然其他厂商绕开已被中枢玩家占据的头部产物,挖掘增量商场达成超车的契机。

在SLG手游走过十几年历史后,在玩家也曾运行差别“重度”与“轻度”,题材走向多元的训练商场色色色,一款和会了更丰富其他游戏玩法的SLG爽作,未始不成让商场咫尺一亮。



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